虚拟动态公司前五排行榜

虚拟动态公司前五排行榜


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VR行业发展迅速,有关VR设备的产品层出不穷,目前较为大众所熟知的设备有Oculus Rift、HTC Vive和10月份上市的PS VR等设备。

近日,Forrester Research(弗雷斯特研究)公司对VR公司进行了排名,报告显示,在 AR 增强现实和 VR 虚拟现实领域中,占世界前五名的分别是HTC Vive、HoloLens、Sensic’c OSVR、APXLabs’ Skylight和Marxent。

看到这则资讯,相信大多数人和笔者带着一样的疑虑,一直认为Oculus才是VR行业的领导者,然而,在这次调查显示中,前五名并没有Oculus。那么,弗雷斯特研究公司是依据什么来评定的?为此,笔者在网络上搜索了关于弗雷斯特研究公司的相关资料。

弗雷斯特研究公司是做什么的?

弗雷斯特研究公司由George F.Colony于1983年7月创建,1996年11月在纳斯达克上市,主要针对技术给业务和客户所带来的影响提供务实和具有前瞻性的建议。一直被公认为思想的领导者和可信赖的咨询商,通过所从事的研究、咨询、市场活动和高层对等交流计划,帮助全球性的企业用户建立起市场领导地位。

依据什么来评定VR公司的排名?

而这份名为《BreakoutVendors:VirtualAndAugmentedReality》的报告则是由弗雷斯特研究公司的分析师 J.P. Gownder 刚德尔所写, 分析了虚拟现实和增强现实的硬件设备和软件平台,并且根据成熟度、供给内容、方案、挑战、发展路线几项指标列出了排在前面的VR设备厂商。

为什么HTC Vive能够位列第一,而Oculus Rift却没进前五?

目前,HTC Vive和Oculus Rift在市面上都是比较出名的设备,然而这次VR公司的排名,让大家甚是意外,就消费者角来说,HTC Vive比起Oculus Rift来说,价格更贵,为什么HTC Vive还能够位列第一?两者之间有什么差别?

其实,这两款式设备在外观及硬件上并没有什么差别,只不过,在性能和体验方面,两者之间走的是不同的方向,HTC Vive致力于全方面的虚拟现实体验,而Oculus目前的主要方向还是在于感观上的革命。

相比Oculus Rift,HTC Vive身上最吸引人的还是所谓的“灯塔”追踪技术,它在空间动作捕捉方面更能够精准的识别用户微小的的动作,拿其头戴设备来说,上面就有多达37个LED传感器,能够让人从椅子上站起来,并可以在一定范围内移动,其活动面积大概有一个小房间那么大。

能够四处走动对于提升沉浸感来说当然是非常重要的,在很多人看来这也是HTC Vive完胜Oculus Rift的地方,特别对于游戏玩家来说,在HTC Vive体验上更能够得心应手,且其沉浸感也比Oculus Rift强的多,别忘了,在HTC Vive背后还有一个无敌的steam撑腰软件。

对此,撰写这份报告的分析师J.P. Gownder刚德尔认为HTC Vive拥有专用手柄、前置摄像头还有基站,能够为用户提供整个房间的虚拟现实体验。而且HTC Vive在视觉的体验上,未来会有更大的发展空间。

微软HoloLens排名第二,在我们的意料之中,自微软HoloLens公布以来,几乎获得了一边倒的赞美声。相比 Oculus Rift、HTC Vive等虚拟现实设备,HoloLens 不会把人封闭在全新的虚拟世界里,而且不会妨碍人们面对面交流。HoloLens 的工作环境是室内,以提供新的交互方式来帮助人们更加高效率地工作,或者展示新的娱乐方式。

在体验上,如果使用者过长时间使用虚拟现实设备,人类因为感知重力和内耳半规管感受到的运动和视觉看到时的运动不匹配,从而产生头晕,而对于增强现实来说,因为本来就可以看得到现实世界,所有不存在这个问题,所以给使用者带来更好的体验。

而且这款设备不只应用在游戏上,它可以应用到更多的实用领域,包括医疗、太空探索以及战争国防等领域。在HoloLens帮助下,通过数字地图叠加到实际战场上,指挥官可以更好的了解地形,包括敌人的精确位置。通过HoloLens的全息影像,军事指挥官和士兵都可以更安全、速度和效率执行他们的工作。另外HoloLens还能帮助军队设计和装配重型硬件,比如用来飞机的修理和设备维护等。如此来看,微软HoloLens排名第二,是理所当然的。

对于排名第三的Sensic’c OSVR同样受到业内人士的关注,可以说它是一款有潜力和值得期待的VR产品。与备受关注的OculusRift与HTCVive相比,这个外设厂商在价格方面2999元的报价实在是比Oculus Rift和HTC Vive便宜很多。

不同于其他头显,OSVR是雷蛇及其合作伙伴创造的一个开源的虚拟现实系统,这也是其最大的卖点,开发者可以自行定制硬件和软件,可以对设备的3D、虚幻引擎、手势控制进行相应的调用。据了解着最新版的OSVR头显采用了全高清120Hz频率的OLED显示屏,OLED屏可以做到低余晖显示,能够有效降低眩晕感。

对于排名第四的APX Labs Skylight ,大家可能不太熟悉,APX是专门做军事可穿戴应用的公司,现在已经延伸到联邦政府,在其它方面也有所应用,比如:专业体育,工业,物流,医疗,制造业,服务业。

APX 的CEO布莱恩·巴拉德说:我们一直都没能把个人和大数据系统连接起来。如果通过可穿戴设备,人们会成为输入和输出那些在投资大数据系统的公司最适合用可穿戴收集的数据。例如,连接静态ERP系统是一回事,而连接到一个实时记忆系统却更有前途。这些公司需要用到扩增现实系统,类似视频游戏里的系统。如果你能从电脑游戏中获得如此真实的体验,你也应该能够让它展现在大商业当中。

从中可见的是,可穿戴已有很多应用领域运用,巴拉德还表明未来会应用到到教育界。

最后我们来说一下Marxent ,Marxent是一家虚拟现实和增强现实公司,利用其VisualCommerce平台,成为了VR/AR领域的领导者。这个可扩展的虚拟产品平台可以利用AR和VR的应用,配置和视觉化3D产品。

Marxent的联合创始人兼CEO Beck Besecker表示:“高质量的商品视觉化和出色的用户体验对于所有销售渠道来说都很重要。通过最新的无污染,可移动的3D技术,我们可以改进照片、橱窗展览等传统视觉营销策略,甚至是彻底改变。”

我们相信他们有能力将商品推广到更多的市场,AR和VR将会改变游戏、娱乐和商业的方方面面,而 Marxent 已经成为这个领域的领头羊。