2016美国CES-全球最大的消费类电子展会; 展览会

2016美国CES-全球最大的消费类电子展会; 展览会


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国际消费类电子产品展览会(International Consumer Electronics Show,简称CES),由美国电子消费品制造商协会(简称CEA)主办,旨在促进尖端电子技术和现代生活的紧密结合。该展始于1967年,迄今已有47年历史,现已成为了全球各大电子产品企业发布产品信息和展示高科技水平及倡导未来生活方式的窗口。
2015年1月6日-9日CES在美国拉斯维加斯举行。

展会名称:国际消费类电子产品展览会
举办地点:美国拉斯维加斯LasVegas
主    题:电子消费品
会    期:每年1月初
展会类别:全球性展会
参展方数量:3000余家企业厂商
会场面积:18600平方米(2014)
参观人数:16万
英文简称:CES

 
简介

国际消费类电子产品展览会(International Consumer Electronics Show,简称CES),由美国电子消费品制造商协会(简称CEA)主办,旨在促进尖端电子技术和现代生活的紧密结合。每年一月在世界著名赌城——拉斯维加斯举办,是世界上最大、影响最为广泛的消费类电子技术年展,也是全球最大的消费技术产业盛会。该展览会专业性强,贸易效果好,在世界上享有相当高的知名度。历年的CES展会均云集了当前最优秀的传统消费类电子厂商和IT核心厂商,他们带去了最先进的技术理念和产品,吸引了众多的高新技术设备爱好者、使用者及业界观众。迄今为止已经成功举行了47届。

CES每年都会吸引无数厂商前来参展,各种各样的新品也可谓层出不穷。与此同时,由于CES通常在年初举办,因此在CES展会上,科技行业新一年的发展趋势也会初见端倪。彭博社撰文称,无人机、4K电视、互联网汽车以及智能家居技术预计将成为此次展会的重头戏。

智能家居

网络互联成趋势

智能家居在过去几年中一直在稳步发展,而Wi-Fi和蓝牙的普及也让家中的很多东西都通过网络实现了互联。不过不同品牌的设备仍然存在兼容性问题,有很多不能协同工作或者分享数据,这也是如今摆在智能家居面前最大的问题,并且随着更多厂商的参与和设备的智能化,兼容性问题可能会愈发严重。

当然,一些厂家也正在努力建立一套通用的标准和平台。英特尔2014年推出了一个云端平台,能够让互联的设备更加方便且安全地通过云端进行数据交换。而苹果也推出了HomeKit来帮助软硬件开发者开发使用统一标准的产品。虽然苹果一向不参加CES展会,但一些支持HomeKit的家居产品将在CES上亮相,比如家庭安保设备、电源输出设备以及灯光照明系统等。

而除了苹果之外,2014年推出SmartThings和智能家居平台的三星、收购Nest的谷歌以及拥有AllSeen Alliance和AllJoyn平台的高通也将在CES上展示其最新的进展。而如果想脱颖而出的话,这些厂家必须说服消费者实现互联的家居设备比单独运行的家居设备使用起来更加方便,以此来证明自家的平台和标准有着统一行业的潜力。[4]  收购SmartThings的三星、博世、惠而浦等厂商都在酝酿着自家的智能家居平台,再加上Honeywell、ADT、Kwikset Kevo等一票大小厂商,相信CES 2015的智能家居展厅会十分热闹。

时尚品牌

开始重视科技元素

虽然CES的主题是电子消费品和科技,不过在CES的主办机构CEA(消费电子联合会,Consumer Electronics Association)的批准下,阿迪达斯、新百伦和欧莱雅等时尚品牌也成为了其两千多个会员之一。

尽管这些市场品牌过去也非常依赖各种科技来提高改进其产品,但由于它们如今需要向消费者推销具有科技价值的产品,因此加入CEA无疑是一个理所应当的选择。而结果便是科技行业和时尚行业的融合将带来更多的可能性。如今英特尔等科技厂商正在打造符合时尚趋势的科技产品,而时尚品牌也正在运用科技让它们的产品变得更加智能,而由于两者的做法可谓大相径庭,因此也将为消费者提供更多的选择。

虚拟现实设备

走向大众市场

Facebook斥资20亿美元收购Oculus Rift可以说是科技界2014年最重要的新闻之一了,而Facebook也认为虚拟现实将成为科技行业的下一个大事件。而在多年的发展之后,或许我们拿在手上的屏幕很快就会变为戴在眼前的虚拟现实显示器了。

虽然Oculus是前两届CES上的明星产品,但是在本届CES上还有其它不少值得关注的产品。首先,可以与Oculus Rift搭配使用的全向虚拟跑动设备Virtuix Omni的最终版本将会亮相,而正在开发中的Avegant Glyph以及在GDC游戏展会上展出的融合虚拟现实技术和增强现实技术的头戴设备Cortex也将参展。

在竞争对手逐渐成熟的同时,重新点燃虚拟现实领域的Oculus也正在进一步努力完善用户体验。Oculus2014年收购了手部追踪设备制造商Nimble VR,并且有传闻称正在研发一款能与Oculus Rift协同工作的体感控制器。

此外,已经与Oculus合作推出Gear VR并为Rift提供屏幕组件的三星也在虚拟现实领域拥有不少优势,而在游戏行业首屈一指的索尼也会在CES上展示为专为游戏设计的Project Morpheus虚拟现实头戴显示器。不论这些产品的进步是大是小,让人欣喜的是越来越多的厂家已经开始研发虚拟现实的软硬件了。尽管软硬件的无缝结合并不是一件容易的事,但是由于厂商的努力,虚拟现实才离真正应用越来越近了。而如果没有Facebook的支持,相信Oculus Rift或许还只是一款没什么实用价值的玩具而已。