2017CES国际消费电子展–bitmovin, Inc.(VR/虚拟动态)

2017CES国际消费电子展–bitmovin, Inc.(VR/虚拟动态)


现在,人们似乎都津津乐道 VR 领域的未来发展,例如 8K 分辨率、立体渲染及光场成像等技术,但对目前困扰用户最多的在线播放长时间加载及缓冲等待等负面问题却甚少提及。VR 领域要想取得长久的发展,相关企业需要开始解决 VR 暴露的一些痛点问题。初创企业 Bitmovin 研发自适应流媒体技术,旨在解决 VR 领域的一些痛点问题。

去年9 月 2 日,Bitmovin 宣布完成 1030 万美元 A 轮融资,由 Atomico 领投,Unity 创始人 David Helgason、Netflix 和 YouTube 前工程部副总裁 Chris Kaiser、Cisco 前首席技术官 Edward Kozel 及部分现有投资人参投。公司计划利用本轮融资推进自适应媒体技术在 VR 等新媒介领域的应用发展。

Bitmovin 创立于 2013 年,2015 年从 Y Combinator 毕业,总部位于加利福尼亚州,致力于为用户提供流媒体技术与服务器编码系统。公司采用自适应流媒体技术,能够根据用户的设备和网络连接状态动态调整视频质量。Bitmovin 方面表示公司技术可以比其他服务商以快 100 倍的速度对视频进行解码,降低视频加载时间、防止播放过程中的缓冲等待现象并且提高了视频质量。此外,公司提供高性能 Bitmovin HTML5 播放器,基于 MPEG-DASH 和 HLS 标准,能够在包括台式机、手机、智能电视和 VR 头戴设备等多个平台运行。

Bitmovin 的 CEO Stefan Lederer 指出:“今年,许多公司包括 Oculus、HTC 和索尼等都推出了 VR 头戴设备,与此同时包括 Orah、Giroptic推出的 360Cam 以及诺基亚的 Ozo 等一系列 360° 全景相机纷纷进入市场。视频的制作及观看方式正在经历一个很大的变革。” Bitmovin 希望能够抢在在其他竞争对手之前,抓住这一变革机遇,并最终促成这一变化的发生。

Bitmovin 自创立以来,已经为行业内的一些知名企业提供了相关服务,包括 Netflix 和 YouTube等 ,占据美国峰值流量的 50% 份额。

来源:http://36kr.com/p/5052234.html