VR/AR/MR十大应用案例—触感VR手套(1/10)

VR/AR/MR十大应用案例—触感VR手套(1/10)


VR虚拟现实欺骗的不只是你的眼睛,还有触觉。一款名为HaptX glove VR智能手套,通过300多个微小空气气泡将气体传输到手的表面,通过这些充气和放气的效果,就能感受到石头的重量,手拂过的草地,感受植物茎脉的波纹。尽管这些物体都不存在,但却能够利用VR设备真切的感受到这些东西,就像用皮肤亲自触摸一般。

HaptX是一家开发VR手套的公司,提供令人印象深刻的详细触觉反馈和力反馈,并稳步提升。最新的设备比之前的迭代更小,更轻,更舒适,让用户的手感受与真实物体的相互作用。

HaptX的触觉反馈手套还有很大的改进空间。它可以更小,更易于使用且更便宜,HaptX最近宣布,他们现在将VR手套的开发套件租给想要试用它的企业。

HaptX可以很好地证明触觉技术的重要性,VR手套可以创造短暂的时刻,让你真的觉得正在触摸那些实际上并不存在的东西。

首先是触觉反馈,旨在创造触摸用户的物体的微妙感觉。为此,HaptX手套使用微气动执行器阵列,有效的可充气气囊网格,可快速精确地充气和放气。通过使用阵列根据需要按压手掌和指尖,手套可以产生物体触摸用户的感觉。

第二种是力反馈,其以与相应的物理对象相同的方式推回或抑制用户的移动。为此,HaptX手套在每个手指上都有机械制动器,可以防止手指进一步弯曲。例如,当抓住棒球时,你的手指会与球的两侧接触并被它物理地阻挡。HaptX手套通过阻止你的手指移动到将要停止的点来模拟这一点。

但这是力反馈,因为通过手指停留在空气中的正确位置意味着用户可以依靠完全自然的物理操作,就像用两根手指巧妙地旋转立方体一样(你可以扭转一个方向旋钮)。如果没有力反馈,需要做一个模拟抓握手势,以保持手指在正确的位置(感觉非常不自然),或依靠一个不自然的抽象手势,使系统理解用户想要抓住,但是需要弄清楚用手势操纵对象的新方法。

近几年来,VR厂商一直在力求打造更完美的设备,为人们带来更为沉浸式的体验,但可望而不可及始终是当下VR设备的最大缺憾,因为这只能满足用户在视觉上的体验,而无法让身体感受到真实的虚拟空间。

而HaptX Gloves,可以让佩戴者感受到虚拟世界中的真实触感,让人体验到触觉反馈以及力反馈,甚至支持动作追踪。

该公司创始人兼首席执行官 Jake Rubin说道:“我们设想创造一个全新的世界,让人们的VR体验和真实世界一模一样。”

来源:电科技网和87870